Növbəti toplanışınızı bir partlayışa çevirmək üçün 28 fantastik əyləncə oyunu

Ziyafət oyunları haqqında düşünmək, Eşşəkdəki Quyruğu və Pinataları xatırlada bilər, ancaq bir daha uşaq kimi hiss etməyəcək daha çox əyləncə oyunu fikirləri var. Kimi yol səyahət oyunları, ağıllı əyləncə oyunları onları oynayan kütləyə uyğunlaşdırıla bilər və bu fikirlərin hər kəsin əla vaxt keçirməsindən əmin olmaq üçün praktik olaraq zəmanət verilir.

Evinizdə yer yoxdursa partiya planlaşdırma yoxlama siyahısı oyun vaxtı üçün yaxşıdır. (Bəzən əla söhbətlər və uzaq dostlarla görüşmək hamısı uğurlu bir toplaşma ehtiyaclarıdır.) Ancaq tətil şənliyinizi qəhqəhə və aktivliklə doldurmaq istəsəniz və ya balaca uşaqların əylənməsinə ehtiyacınız varsa, bu oyunları əhatə etdiniz.

Bu oyunların çevik qaydaları olduğu və az miqdarda təchizatı olmadığı üçün onları təsadüfi saxlaya və hər hansı bir hadisə üçün istər doğum günü partisi, istər bayram şənliyi, istərsə də başqa bir toplantıda işlədə bilərsiniz. Çoxu hansı qaydalarla oynamağınıza bağlı olaraq böyüklər və ya uşaqlar üçün işləyə bilər. Hamısı ailələr üçün də əladır, buna görə özünüzdən sonra edəcəyiniz bir şey var hədiyyə mübadiləsi fikirləri və televiziyaların ətrafındakı oyunlar da toplanır.

Sizin üçün işləyən bir neçə əyləncə oyunu seçin və hər hansı bir toplantı üçün onları nəzərə alın. Onları izah etmək və oynamaq o qədər asandır ki, partiyanın enerjisi düşməyə başlayırsa, qeyd etmənizi yorğun bir sönmədən xilas edə bilərsiniz.

Hər münasibətilə və hər yaş üçün əyləncə oyunları

1. Saran Sarma Oyunu

Bunun üçün bir az hazırlıq tələb olunur: Bir qutu plastik qab və bir kisə konfet, ya da kiçik, davamlı xoş şeylər çeşidi lazımdır. (Saqqız paketləri, dollar əskinasları, lotereya biletləri və buna bənzərləri işləyir.) Saran sarğı topunuzun mərkəzində yerləşdirmək üçün bir məhsul seçin. Hərtərəfli bir plastik qaba bükün, daha sonra bükülmüş topunuz böyüdükcə daha çox məhsul əlavə edin və onları bükmə təbəqələrində tutun. (Oyunu daha çətin etmək üçün, gedərkən paketi daha kiçik təbəqələrə ayırın.) Bütün bir rulondan istifadə etdikdən sonra (isterseniz və ya daha çoxunu) oynamağa hazırsınız.

Bir dairədə və ya bir masanın ətrafında yığın. Bir nəfərə bükülmüş paket verin; yanındakı adama bir cüt zar verin. Saran paketi olan şəxs, zar yuvarlanan şəxs ikiqat çıxmazdan əvvəl topu mümkün qədər çox açmalıdır. (Növbənizdə düşən hər hansı bir mükafat sizin özünüzdədir.) Zar vuran şəxs iki dəfə böyüdükdən sonra zarları aşağı ötürür və dəsti alır. Top tamamilə açılanadək təkrarlayın.

Alternativ versiyalar üçün, plastik sarğı topu olan şəxsə soba əlcəkləri taxmasını təmin edin və ya zar istifadə etmək əvəzinə hər dönüş üçün bir zamanlayıcı təyin edin.

2. Qeyd Qeyd Oyunu Göndərin

Bir yapışqan not yığını və bir qələm lazımdır. Hər bir nota tanınmış bir ictimai xadimin və ya bir personajın adını yazın, sonra hər kəsin əlində olana qədər ötürün. Baxmadan hər kəs qeydlərini alnına və ya arxasına yapışdırmalıdır. Hər kəsin qarışmasını və ya bir dairədə oturmasını və növbə ilə təyin olunmuş şəxsiyyətinizi tapmaq üçün bəli və ya yox suallarını verin. (Yaşayıram? Başlamaq üçün əla bir yerdir.) Hər kəs kimliyini düzgün təxmin edənə qədər oynayın və ya əvvəlcə düzgün təxmin edən insanlara mükafatlar paylayın.

3. necəsiniz?

Olmaq üçün bir nəfər seçin və otaqdan göndərin. Qalan insanlarla birlikdə ümumi bir xüsusiyyəti seçin: saçlar, geyim əşyaları və ya bədən hissələri işləyir. Şəxs qayıtdıqda birilərindən soruşacaqlar, sənin necədir? Bu şəxs daha sonra xüsusiyyətlərini izah etmək üçün bir sözlü bir sifət verməlidir. (Məsələn, köynəklər üçün qaşıntılı, qalın və uzanan.) Xahiş edən şəxs bu xüsusiyyəti təxmin edənə qədər təkrarlayın.

4. Çox güman ki

Bu ziyafət oyunu yaxın dost qrupları və ya ailə üzvləri üçün ən yaxşısıdır. Bir dairədə yığın. Bir nəfərin soruşması ilə başlayın, Kimin ayaq üstə gəzmə ehtimalı böyükdür? (Və ya başqa bir vəziyyət, xüsusiyyət, hərəkət və s.) Üçdən geri sayın (əllərinizlə bir təbil çalmaq həvəsləndirilir) və sonra hər kəsin hərəkət etməyi ən çox ehtimal etdiyini göstərməsinə icazə verin. Kimin barmağına çox işarə etsə, o çöldədir. Bir insandan başqa hamısı çıxmayana qədər kimin ən çox ehtimalı olduğunu soruşaraq dairəni gəzin. Oyunun daha uzun sürməsini təmin etmək üçün ləğvləri atlaya bilərsiniz.

5. Heç vaxt olmamışam

Dairədə oturun. Bir nəfərin “Heç vaxt heç olmamışam ...” deməsi və heç etmədikləri bir işi bitirməsi ilə başlayın. (Afrikaya getdi, esqarqot yedi və buna bənzər işlərin hamısı.) Kimsə bunu etmişsə, bir barmağını tutmalıdır; əgər qrupda heç kim etməyibsə, heç vaxt belə etmədim deyən şəxs bir barmağını qaldırmalıdır. Bir nəfərin üç barmağı yuxarı olana qədər dairənin ətrafında davam edin: Çıxdılar. Bu ziyafət oyunu sizin etdiyiniz qədər azğınlaşa bilər, buna görə də nənə və ya nənə və ya digər mühafizəkar qonaqlar iştirak edərsə diqqətlə oynayın və əsas qaydaları təyin edin.

6. Əksinə istəyirsiniz?

Bir dairədə yığın. Yanınızdakı insandan soruşun, istərdinizmi ... və iki çətin vəziyyət daxil edin. (Bir il duş almamağınızı və ya bir il dişlərinizi fırçalamamağınızı istərdinizmi?) Cavab verdikdən sonra yanındakı insandan soruşmaq növbəsidir. Başqa bir ssenari düşünə bilməyincə davam edin.

7. Musiqi kafedraları

Tamam, uşaqlar üçün populyar bir əyləncə oyunudur, ancaq böyüklər də əylənə bilər. Kresloları (və ya oturacaq yastıqlarını) çölə çevirin, kənara baxın, oynayan hər kəs üçün kifayət qədər oturacaq yerləşdirin, mənfi biri. Bir nəfərə musiqi pleyeri təyin edin və başqalarının oturacaqlar ətrafında bir dairədə durmasını təmin edin. Musiqi başlayanda oturacaqların ətrafında gəzin; musiqi bitəndə hər kəs özünə yer tapmalıdır. Kim etmirsə çöldə deyil. Bir kreslo daha götürün və yenidən iki nəfər bir yer uğrunda mübarizə aparana qədər yenidən başlayın.

Musiqi kreslolarını daha maraqlı etmək üçün öz qaydalarınızı əlavə edin. Məsələn, insanların bir-birinin üstünə oturmasına icazə verin (ayaqları yerdən kənarda olduğu müddətdə) və ya öz dəyişikliklərinizi edin.

8. Qaldır!

Bu oyun bir tətbiq tələb edir: The Heads Up! tətbiq mövcuddur Tətbiq MağazasıGoogle Play. 99 sent alqı-satqıdan sonra, hər zaman əlinizdə saatlarla əyləncəniz olur. (Tətbiqdaxili alış-veriş də mümkündür.) Bir nəfər telefonu alnına tərəf uzadaraq tutacaq. Telefonu olan şəxs təxmin edərkən ekrana çıxan hər kəs oynayacaq və təsvir edəcək. Mümkün qədər çox düzgün təxmin etmək üçün bir dəqiqə vaxtları var və sonra telefon növbəti adama keçir. Kateqoriyalara heyvanlar, filmlər, ictimai xadimlər və məşhurlar və daha çox daxildir.

9. Mən bir qonaqlıq keçirirəm…

Daha bilişsel bir oyun üçün bu beyin oyununu oynayın. Bir ziyafətə ev sahibliyi etdiyinizi söyləyin və yalnız düzgün töhfə verən insanlara dəvət verilir. Gizli bir qayda seçin: Tipik olaraq, hər kəs adları ilə eyni hərflə başlayan bir şey gətirməlidir, ancaq bununla da daha yaradıcı ola bilərsiniz. Qaydanızı başqasına söyləməyin.

Otaqda gəzin və hər birinin nə gətirdiyini söyləməsini istəyin; hər təklifə bir Bəli, dəvətlisiniz və ya Xeyr, bunu gətirə bilməzsiniz. Hər kəs qaydanı müəyyən edənə qədər davam edin.

10. Telefon

Olde lakin bir goodie: bir dairə toplamaq. Yanındakı insanın qulağına pıçıldamaq üçün bir cümlə seçin, təkrar olunmur. O insan, eşitdiklərini yanındakı adama pıçıldayacaq və bu cümlə sizə qayıdana qədər. Nə qədər təhrif olunduğuna gülməyə hazırlaşın. Bunu daha da çətinləşdirmək üçün arxa planda musiqi çalın.

11. İki həqiqət və yalan

Özünüz haqqında üç açıqlama seçin: iki qardaşım var, üç qitədə olmuşam və məsələn pişikləri sevirəm. İki doğru olmalıdır; biri yalan olmalıdır. Qalanların hamısı hansının yalan olduğunu təxmin etməlidir, sonra növbəti insan gedir. Bu, sizi tanımağınız üçün əla bir oyundur; ailənizlə və ya dostlarınızla oynayırsınızsa, daha da əyləncəli etmək üçün bir-birinizi aldatmağa çalışmaq üçün qaranlıq detalları seçin.

12. Etiket Stalker

Bir paket stiker alın. (Bu möhtəşəm bir Milad şənliyi oyunu və ya Cadılar Bayramı şənliyi oyunudur, buna görə münasibətilə uyğun olan stikerlər tapmağa çalışın.) Hər kəsə partiyanın ölçüsündən asılı olaraq beş ilə on stiker arasında bir vərəq verin. Bu oyun hər kəsin qarışdığı bir partiyada yaxşı işləyir, beləliklə onu xoşbəxt saatınıza və ya qonşuluq funksiyanıza asanlıqla daxil edə bilərsiniz. Hər bir şəxs ayrı-ayrılıqda bütün stikerlərini digər qonaqların üzərinə qoymalıdır; bütün etiketlərini ilk istifadə edən qalib gəlir. Birinə yapışarkən yaxalanırlarsa, bir etiket qəbul etməlidirlər. Axşamın sonunda bəzi insanların nə qədər gizli olduğuna gülə bilərsən və heç fərq etmədən arxanın üstündə necə yapışdırdığınla maraqlanırsan.

13. Poçt Zəngi

Ehtiyac olduğundan daha az istifadə edərək stulları bir dairədə yerləşdirin. Hamının oturmasına icazə verin; oturacaqsız bir nəfər dairənin mərkəzində dayanmalıdır. Hər kəsə poçtla zəng vurun deyəcəklər ... və qırmızı geyinmək və ya pişik kimi bir təsvirçi seçəcəklər. (Burada yaradıcılıq üçün çox yer var.) Təsvirçinin müraciət etdiyi hər kəs ilk oturacaqlarını tutmadan və ya yanındakı oturacaqlara keçmədən qalxıb yeni bir yer tapmalıdır. Ortadakı şəxs də bir stul üçün yarışacaq; sonunda kim ayaqda qalırsa, sonrakı dairədə dayanır və oyun davam edir.

14. Qaşıqlar

Bir göyərtə kartı və bir qaşıq dəsti tapın. (Şirniyyat parçaları da işləyir.) Hər oyunçuya çatacaq, mənfi biri. Oynayan hər bir şəxsə dörd kart bağlayın. Satıcı olan bir nəfər qalan göyərtəni yanlarında saxlayacaq və hər dəfə bir kart çəkəcəkdir. Karta baxıb əllərindəki bir kartla alver edəcək və ya eyni şeyi edəcək olan yanındakı şəxsə ötürəcəklər. Məqsəd eyni kartın dördünü toplamaqdır; belə olduqda bir qaşıq üçün əl uzadın. Kimsə bir qaşıqın itdiyini görəndə, onlar da bir çömçə götürə bilər; sonunda mükafatsız qalan kimsə xaricdədir. Bir qaşıq daha götürün və yenidən oynayın.

Alternativ olaraq, dörd növ topladığınız zaman dilinizi çıxartmaqla oynayın: Başqaları fərq edərsə, dillərini də çıxara bilər; sonuncu dəfə fərq edən itirər.

15. Kamera İsti Kartof

Qrupdan keçmək üçün bir telefon seçin. Öz-özünə çəkmə rejiminə keçin - ən yaxşısı 10 saniyədir və selfi rejimindən deyil, adi foto rejimindən istifadə edin. Telefonu ətrafa ötürün, hər bir şəxs telefonu bir anlıq tutaraq kamera üçün poz verin. Fotoşəkil çəkilənə qədər keçin, sonra təkrarlayın. Sonda (ehtimal ki, hörmətsiz) fotolara nəzər yetirin.

16. Çarpaz, çarpazsız

Bu, bir qonaqlığa ev sahibliyi etməyimdən daha hiyləgərdir. Bir dairədə oturun və ev sahibi təyin edin. (Yalnız hər kəsə oyunun adını söyləməyin.) Bir qonaqlıq verəcəyinizi söyləyin, ancaq yalnız uyğun əşyaları gətirən insanlar dəvət ediləcək. Dairəni gəzin və hamıdan töhfə vermələrini təklif edin; aparıcı kimin dəvət olunduğunu və kimin dəvət olunmadığını söyləyəcək. Dəvətə gətirdikləri şeyə əsaslanmaq əvəzinə duruşlarına əsaslanın: Kim ayaqları çarpazlaşsa gələ bilər, kimsə bacarmır, məsələn. Hamı başa düşənə qədər davam edin.

17. Mükəmməl bir dünyada

Bir qonaqlığa ev sahibliyi etdiyimə bənzəyirəm, çarpaz, çarpaz, hamının bir dairədə oturmasını təmin edin. Mükəmməl dünyanızı təsvir etdiyinizi söyləyin: Mükəmməl dünyamda qapılar var, ancaq pəncərələr yoxdur. Növbəti insandan mükəmməl aləminizdə ola biləcəkləri təsvir etməsini istəyin. Mükəmməl dünyanızın yalnız ikiqat məktub elementləri var: Məktəblər, lakin universitetlər deyil, ya da alma, lakin banan deyil. Kimsə bunu düzgün başa düşərsə, deyin, Bəli, bu mənim mükəmməl dünyamda olardı. Əgər etmirlərsə, deyin. Hamı başa düşənə qədər dairəni davam edin.

18. Charades

Bu sınanmış və əyləncəli oyun, etdiyiniz qədər sadə və ya qəliz ola bilər. Hər kəsin rol alması və komandalara bölünməsi üçün konsepsiyalar, filmlər, insanlar, şoular və daha çox şeylər yazsın. Komanda üzvləri bunun nə olduğunu təxmin edərkən bir nəfər çeşiddən çəkilmiş bir şeyi ifa edəcəkdir. Vaxt bitdikdə komandaları dəyişdirin və təkrarlayın. İstədiyiniz vaxt məhdudiyyətləri, bal toplama sistemləri, səssizlik qaydaları və daha çoxunu əlavə edin.

19. 20 sual

Əvvəlcə getmək üçün bir nəfər seçin. Bu insan bir əşyanı, heyvanı, filmi, ictimai xadimini və s. Düşünəcəkdir. Başqaları nə və ya kim olduqları barədə bəli və ya yox suallar verəcəklər; tahmin etmək üçün 20 şansı var, yoxsa digər insan qazanır. Kim düzgün təxmin edirsə, bir mükafat qazana bilər və ya sualları cavablandıran növbəti şəxs ola bilər.

20. Thumper

Hər kəsin bir dairədə oturmasını və ya dayanmasını təmin edin. Hər bir şəxs əl hərəkəti seçməlidir (və ya ayaqda durursunuzsa). Dairəni gəzin və hamının hərəkətlərini təqdim etməsini tapşırın: Bunları əzbərləyin. Hər kəsin dayanıqlı bir ritmi alqışlamağa və ya tapdalamağa başlasın və başlamaq üçün bir nəfəri seçsin: Hərəkətlərini, sonra da dairədəki başqasının hərəkətini edəcəklər. Bu növbəti şəxs öz hərəkətini edəcək, sonra eyni şeyi edəcək üçüncü bir şəxsin hərəkəti. Keçid və tərəddüd yoxdur. Kim əvvəlcə qarışıqlıq etsə, çöldə; müddətsiz davam edin.

21. Düz üz

Bir kağız və yazı alətləri tapın. Hər kəsin bir vərəqə üzərində həddindən artıq bir cümlə yazmasını və hər şeyi papağa yığmasını tapşırın. (Qarışıq bir qrupdursa, əvvəlcədən mülkiyyət qaydalarını təyin edin; yalnız böyüklərdirsə vəhşiləşin.) Bir dairədə toplayın. Bir adama papaq verin: Bir kağız çəkib qrupa səsli səslə oxumalıdırlar. Məqsəd düz bir üz tutmaqdır: Kim gülürsə və ya gülümsəyərsə itirər. Şapka hər şey oxunana qədər yanından keçin.

22. Medusa

Hər kəsin bir masa ətrafında oturmasını təmin edin. Hamı başlarını aşağı qoyacaq; üçdən sayın və hamının oturub dairədəki başqasına baxmasını təmin edin. Başqası ilə göz təması qurarsan, kənarda qalırsan. Baxdığınız şəxs başqasına baxırsa, təhlükəsizsiniz. Hamı çölə çıxana qədər təkrarlayın.

23. Cənab Dondurun

Cənab Dondurmaq üçün bir nəfər seçin. Oyun oynayan hər kəsin həmişəki kimi ziyafət ətrafında hərəkət etməsini təmin edin. Cənab Dondurursa, hamı dondurmalıdır. Kim son dondursa çöldə. Ziyafət müddəti üçün təkrarlayın.

Hər hansı bir partiya oyununu içməli bir oyuna necə çevirmək olar

Yetkinlər üçün şeylərin biraz çılğınlaşmasını istəyirsinizsə, sadəcə spirt əlavə edin. Əksər oyunlarda, kimsə məğlub olduqdan sonra kənarda qalmaq əvəzinə, içkisindən bir qurtum içməsini istəyin (və ya özünüzü sərbəst hiss edirsinizsə). Qaydanın hazırlanmasında iştirak edən oyunlarda (Krallar, Valiyə təbriklər və s.) Hər hansı bir qayda içmə təlimatına çevrilə bilər: Qadınlar içir, kişilər içir, qara içki taxanlar və s. toplanmaq, məsuliyyətlə içmək və təhlükəsiz qalmaq!

Yetkinlər üçün əyləncə oyunları

24. Telefon P sesli

Kağız vərəqləri parçalara ayırın və ya kəsin, ya da bir not defteri oynayan hər bir şəxsə verin və qələm və ya qələmləri gəzdirin. Hər bir adam oynayan insanlar qədər kağız və ya səhifəyə sahib olmalıdır: 10 nəfərlik bir qrupdursa, məsələn, hər birinin 10 kağızı olmalıdır.

Başqalarının görməsinə icazə vermədən ilk kağıza bir söz və ya cümlə yazın. Hər kəs kağız dəstini və ya not defterini saat yönündə uzatmalıdır. Növbəti şəxs sözü və ya ifadəyə baxacaq, yığının altına aparacaq və sonra bu söz və ya ifadənin şərhini çəkəcəkdir. Hamı bitdikdən sonra yenidən saat yönünə keçin. Bu şəxs şəkilə baxacaq və rəsmini yığının altına köçürərək bir söz və ya ifadəyə şərh edəcəkdir. Döşələr tam dairəyə çevrilənə qədər təsvirlər və sözlər arasında növbə ilə keçməyə davam edin. Nəticələri nəzərdən keçirin və qəhqəhə ilə nərə çəkməyə hazırlaşın.

25. Mafiya

Bu oyun Assassin, Werewolf və ya Village kimi də tanınır. Böyük bir qrupunuz, bir kart göyərtəniz, çox vaxtınız və uzun diqqətiniz varsa, bir oyunun bu sıx tapmacası bir az mürəkkəbdirsə, çox əyləncəlidir. Tam baxın Mafiya qaydaları; mahiyyət etibarilə qrupun müəyyən üzvləri pis adamlardır (mafiya, qatillər və s.); digərləri kəndlilər, daha da çoxu polisdir. Biri oyun moderatorudur. Polis məmurları bütün kəndliləri öldürmədən əvvəl pis adamların kim olduğunu təxmin etməyə çalışırlar.

26. Padşahlar

Bir kart göyərtəsini qarışdırın və hamını bir masa ətrafında toplayın. Mərkəzə bir qutu pivə və ya soda qoyun və ətrafdakı kartları üzüüzə çevirin. Təyin olunanları izləyin Kings üçün qaydalar və ya hər kart üçün öz qaydalarınızı təyin edin. Bir kart çəkdikdən sonra, kart qaydasını yerinə yetirmədən əvvəl onu bankın nişanının altına sürün. Konservlər açıldıqda, son kartı qoyan onu içməlidir.

Uşaqlar üçün əyləncə oyunları

27. Mən casusluq edirəm

Əvvəlcə getmək üçün bir nəfər seçin. O adam otaqda bir şey seçib təsvir edəcək: Mən kiçik gözümlə yaşıl bir şey casusluq edirəm. Qalan hər kəs bunun nə olduğunu təxmin edəcək, yalnız bəli və ya yox sualı verəcəkdir. Kim əvvəlcə düzgün təxmin etsə, mükafat qazana bilər və ya növbəti Spyer ola bilər.

28. Bağlantı!

Bir ip və ya iplik topu tapın. Hamının bir dairədə dayanmasını təmin edin. Əvvəlcə getmək üçün bir uşağı seçin; onlara ipliyi verin və həyatlarını izah etməyə başlasınlar. Dairədəki başqasının ortaq olduğu bir şeyi (məsələn, itləri sevirəm) dedikdə, ikinci uşaq Bağlantı bağıracaq! Birinci uşaq onlara ipliyi atacaq, ikinci uşaq isə həyatlarını təsvir etməyə başlayacaq. Hamı gedənə qədər təkrarlayın və iplik bütün uşaqlar arasında bir şəbəkə yaratdı.